🚔REGRAS DE AÇÕES
21.1 - Proibido utilizar qualquer tipo de comando antes, durante ou depois das ações, seja ela marcada ou de rua. Ex.: /e deitar /e dormir /e fuzil
21.2 - Players setados com skin de anão não poderão utilizar-se de qualquer veículo, independente da proporção, para adquirir vantagem em ações de qualquer natureza.
Desse modo, estará estritamente proibido a utilização de motocicletas (todas as categorias) por anões, bem como disparos originados do interior de helicópteros e/ou qualquer veículo disponível no servidor. Exemplo: Anão no P1 ou no P2 de uma BMW R1200, realizando a animação de proferir disparos, entrando, por consequência, dentro do motor.
Aplicar-se-á a respectiva regra aos líderes, frentes, e gerentes de facção, na proporção de suas participações enquanto advertência facção.
A violação supramencionada (citada acima) se aplica independente da posição ocupada pelo player setado com a respectiva skin, esteja este no P1, P2, P3, P4 ou qualquer outro acento disponível no meio de locomoção utilizado.
21.3 - Proibido dropar do porta malas do veículo para trocar tiro em ação (o porta malas deve ser utilizado somente para situação de sequestro) e respeitar o limite máximo de duas pessoas no porta malas.
21.4 - Em ações de rua (que começaram na rua) esta deverá terminar na rua, não podendo ocorrer fuga para áreas safes ou zonas de conflito (favelas).
Esta regra também será aplicada aos players que se beneficiem voluntariamente da divisão de safes do servidor. Assim, estará sujeito às mesmas punições o cidadão que fugir de uma ação ao se deslocar para lojas de roupas (inclusive ao entrar no blip) e/ou para qualquer outro perímetro que o retire da dimensão da ação.
21.5 - Ressalta-se que é permitido o QRR em ações de pista (somente com pistolas), desde que os envolvidos pertençam a mesma facção, e tomem conhecimento das informações "in game" ou presenciem a abordagem em curso (incluindo abordagens policiais), estando cientes que deverão guardar todas as provas, com o objetivo de comprovar e/ou afastar a presunção de metagaming.
Para que o QRR seja considerado valido, em conformidade com a regra, o player em fuga e/ou abordado, deverá dropar do veículo, antes que seus aliados iniciem ou entrem propriamente na ação, para que os envolvidos possam pré-identificar o início da ação.
A falta de observância, quanto a obrigatoriedade do player perseguido em dropar do carro antes que o seu respectivo QRR ingresse na ação, acarretará na punição por copybating.
21.6 - Vale ressaltar que nas ações supramencionadas (citadas acima) é vedada a utilização de ratão (batidas voluntárias para danificar ou capotar os veículos).
21.7 - Em ações de rua (assaltos) serão permitidos tão somente o uso de armamentos de leves (pistolas).
Ressalta-se que nos horários de sequestro, leia-se, alternativos ao horário de assalto, será permitida a utilização dos armamentos de qualquer calibre (incluindo fuzil).
21.8 - Proibido atirar de dentro do veículo blindado (ainda que as janelas estejam abertas).
21.9 - Proibido aproveitar-se da vantagem de veículo blindado (drive by), para eliminar outro jogador e/ou obter vantagem no curso da ação.
Esta regra aplicar-se-á a qualquer abuso de bug utilizando-se os bancos do Helicóptero que não podem ser atingidos, mas permitem os disparos. Exemplo; (seat 6). Ressalvando a abrangência desta regra tanto ao player individual, quanto a facção envolvida no baque, à ser analisado pelos responsáveis do ilegal.
21.10 - Proibido matar sem dar voz, caso o player saia do veículo e levante as mãos (rendição), este não poderá ser morto, tampouco poderá dropar o seu próprio armamento para reagir, uma vez rendido.
21.12 - Em ações de pista (rua), fica obrigatório que o player desmaiada na ação remova a identificação (mochila, roupas, etc). Após a reanimação, a cobrança só poderá após a ação ser integralmente finalizada, alternativamente (fora) do horário de pista.
21.13 - É estritamente proibido cancelar o carregamento/recarregamento da arma (cancelar reload).
21.14 - Após receber voz de abordagem, é absolutamente proibido que o cidadão atente contra a vida do mesmo. (Sempre priorize o RP)
21.15 - Ações em andamento seja elas de ruas, baques, sequestros ou variantes, caso o servidor venha a reiniciar, cair ou um terremoto forçado, as ações em andamento vão ser canceladas durante 20 minutos até estabilizar, e que todos possam voltar e se organizar.
21.16 - Roubo de Carga.
Regras Roubo a Carga. Consiste em você usar o item na casa do leste, em algum lugar, com isso irá liberar uma marcação em tempo real para você onde está o caminhão, digira-se ate o mesmo para rouba-lo, você efetuando o roubo terá outra marcação para você levar o caminhão para efetuar o roubo a carga, as recompensa são varias, mas vai variar entre 4 níveis, recompensas seja elas, comuns, raras, épicas e legendaria, cada níveis de recompensas tem a suas variações.
Bandidos: Mínimo 2 / Máximo 5 Polícia: Mínimo 6 / Máximo 8
Itens necessários: Roubo a Carga; Lockpick; Pé de Cabra.
AÇÃO - LOJA DE DEPARTAMENTOS ● 2.15 - Regras
● Polícia: Min. 2 / Máx. 5. (Só é permitido 1 policial adicional).
● Bandidos: Min. 2 / Máx. 4
● Uso obrigatório de pistola (expressamente vedada a utilização de glock rajada).
● Não é permitido loot dos policiais.
● O perímetro permitido remete-se tão somente ao interior das lojas e ao início da fachada (porta de entrada). Dessa forma, é proibida a utilização da parte externa do perímetro (fundos). ● Ao passar o CHIP e iniciar a ação, os bandidos deverão, obrigatoriamente, aguardar 10 minutos até a chegada dos policias. Caso estes não compareçam ou notifiquem, que estão à caminho, os bandidos poderão evacuar o local com a recompensa.
AÇÃO - AMMUNATION ● 2.16 - Regras
● Polícia: Min. 2 / Máx. 6 (Só é permitido 1 policial adicional).
● Bandidos: Min. 2 / Máx. 4
● Uso obrigatório de pistola (expressamente vedada a utilização de glock rajada).
● Não é permitido loot dos policiais.
● O perímetro permitido remete-se tão somente ao interior das lojas e ao início da fachada (porta de entrada). Dessa forma, é proibida a utilização da parte externa do perímetro (fundos). ● Ao passar o CHIP e iniciar a ação, os bandidos deverão, obrigatoriamente, aguardar 10 minutos até a chegada dos policias. Caso estes não compareçam ou notifiquem, que estão à caminho, os bandidos poderão evacuar o local com a recompensa.
AÇÃO - ATM ● 2.17 - Regras
● FUGA LIMPA
● Policial: Min. 1 VTR / Max. 3 VTR'S
● Bandidos: Min. 1 / Máx. 3.
● Ao utilizar a C4, os bandidos deverão, obrigatoriamente, aguardar 05 minutos até a chegada dos policias. Caso estes não compareçam ou notifiquem, que estão à caminho, os bandidos poderão evacuar o local com a recompensa.
AÇÃO - BARBEARIA ● 2.18 - Regras ● Polícia: Mín. 3 / Máx. 5. ● Bandidos: Min. 2 Máx. 4 bandidos. ● Não é permitido nenhum tipo de armamento, essa ação ocorrerá somente mediante à soco.
● 2.19 - Estritamente proibido em qualquer ocasião; exceto nas operações policiais dentro da red-zone (favelas) e/ou ações marcadas (discord), lotear policias.
Atualizado
